Peinture au numéro

Programmez le robot pour qu'il peigne toute les cases marquées.

Devant le robot se trouvent deux nombres : le nombre de lignes et le nombre de colonnes du rectangle de cases marquées.

Pour résoudre cet exercice, vous devrez créer deux variables, pour stocker ces deux nombres. Appelez-les par exemple nbLignes et nbColonnes.

Dans cette version, les blocs sont regroupés par catégorie dans des menus. Cliquez sur un menu pour accéder aux blocs de la catégorie correspondante.

Dans cette version, les blocs sont regroupés par catégorie dans des menus. Cliquez sur un menu en haut pour accéder aux blocs de la catégorie correspondante.

Notez que cet exercice contient deux tests. Le programme du robot doit fonctionner sur chacun des deux tests.