Peinture au numéro

Programmez le robot pour qu'il peigne toute les cases marquées.

Devant le robot se trouve un nombre : le nombre de lignes et de colonnes occupées par le triangle de cases marquées.

Pour peindre le bon nombre de cases sur chaque ligne, vous allez devoir créer une variable qui pour chaque ligne, devra contenir le nombre de colonnes à marquer. Après avoir dessiné chaque ligne, le contenu de cette variable devra être augmenté de 1.

Notez que cet exercice contient deux tests. Le programme du robot doit fonctionner sur chacun des deux tests.