Programmer le robot pour qu'il peigne toutes les cases marquées.
Avec
le bloc « si »,
l'instruction if
,
vous pouvez tester le contenu de la case du robot, et ne la peindre que si elle est marquée :
if caseMarquee():
peindre()
Indication : au total, le robot doit se déplacer 14 fois vers la droite pour atteindre le dernier marqueur.