Dessiner les cases marquées

Programmer le robot pour qu'il peigne toutes les cases marquées.

Avec le bloc « si », l'instruction if, vous pouvez tester le contenu de la case du robot, et ne la peindre que si elle est marquée :

if caseMarquee():
    peindre()

Indication : au total, le robot doit se déplacer 14 fois vers la droite pour atteindre le dernier marqueur.