Programmer le robot pour qu'il peigne toutes les cases marquées.
Elles sont toujours par deux l'une au dessus de l'autre. Votre robot doit peindre les deux avant de passer à la colonne suivante.
Notez que vous pouvez placer plusieurs instructions dans
un bloc « si »,
une instruction if
,
comme illustré ci-dessous :
if caseMarquee():
peindre()
droite()
Vous pouvez utiliser
un bloc « si / sinon »,
une instruction if
/ else
,
qui permet d'effectuer des opérations différentes selon si la case du robot contient une marque ou non.
if caseMarquee():
peindre()
else:
haut()
Indication : au total, le robot doit se déplacer 14 fois vers la droite pour atteindre le dernier marqueur.