Dessiner les cases marquées

Programmer le robot pour qu'il peigne toutes les cases marquées.

Elles sont toujours par deux l'une au dessus de l'autre. Votre robot doit peindre les deux avant de passer à la colonne suivante.

Notez que vous pouvez placer plusieurs instructions dans un bloc « si », une instruction if, comme illustré ci-dessous :

if caseMarquee():
     peindre()
     droite()

Vous pouvez utiliser un bloc « si / sinon », une instruction if / else, qui permet d'effectuer des opérations différentes selon si la case du robot contient une marque ou non.

if caseMarquee():
       peindre()
else:
       haut()

Indication : au total, le robot doit se déplacer 14 fois vers la droite pour atteindre le dernier marqueur.