Peindre le motif 1

Programmez le robot pour qu'il peigne toutes les cases marquées avec un point noir.

Pour savoir si le robot doit peindre une case ou non, il faut faire attention à sa position.
Par exemple, ce code permet de vérifier que le robot se trouve sur la colonne 4:

if colonneRobot() == 4:

Il est possible de combiner ces conditions avec des operateurs logiques, ce code permet de vérifier que le robot se trouve entre la colonne 5 et 10:

if colonneRobot() >= 5 and colonneRobot() <= 10:

alternativement:

if 5 <= colonneRobot() <= 10: